Regeln
Eine Zahl springt so viele Felder weit, wie sie sagt, waagerecht oder senkrecht. Eine 1 erreicht ihren Nachbarn, eine 3 das Feld drei weiter. Sie springt über alles dazwischen, muss aber auf einer anderen Zahl landen.
Die kleinere Zahl wird von der größeren abgezogen, und der Rest bleibt, wo du gelandet bist. Gleiche Zahlen verschwinden beide. Wird eine Zahl kleiner, wird ihr Sprung kürzer.
Jedes Level ist lösbar. Die falsche Reihenfolge kann Zahlen übrig lassen, die sich nicht mehr erreichen. Nimm Züge beliebig zurück und probier einen anderen Weg.
Löst du ein Level, ohne einen Zug zurückzunehmen, bekommst du drei Sterne. Mit ein oder zwei zurückgenommenen Zügen gibt es zwei, sonst einen. Neu starten zählt wie ein zurückgenommener Zug.
So erkennst du die Fallen
Eine Zahl ohne Partner
Jede Zahl muss früher oder später auf eine andere treffen. Kann sie nichts mehr erreichen und nichts sie, bleibt sie liegen. Achte auf Zahlen, die in ihrer Zeile und Spalte gerade allein zurückbleiben.
Zwei, die dieselbe brauchen
Können zwei Zahlen nur von ein und derselben Zahl abgeräumt werden, muss sie für beide reichen. 5 kann 3 und dann 2 nehmen (5 − 3 = 2 und 2 − 2 = 0), aber 4 schafft nicht 3 und 2.
Gerade und ungerade
Wenn zwei Zahlen sich treffen, ändert sich nie, ob die Summe aller Zahlen gerade oder ungerade ist. Ein Brett, das sich leeren lässt, hat eine gerade Summe, und das gilt für jede Gruppe von Zahlen, die die anderen nie erreichen kann.
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