Sådan spiller du Hiku

Tallene springer og trækkes fra hinanden. Reglerne tager et minut at lære; brætterne kan tage længere tid.

Regler

3 springer præcis tre felter, over de tomme, og lander på 1. Dér bliver 3 − 1 = 2 liggende.

Et tal springer lige så mange felter, som det siger, vandret eller lodret. Et 1-tal når naboen, et 3-tal når tre felter væk. Det springer over alt imellem, men skal lande på et andet tal.

Det mindste trækkes fra det største, og resten bliver, hvor du landede. Ens tal forsvinder begge to. Når et tal bliver mindre, bliver springet kortere.

Alle baner kan løses. Den forkerte rækkefølge kan efterlade tal, der ikke kan nå hinanden. Fortryd frit og prøv en anden vej.

Løser du banen uden at fortryde, får du tre stjerner. Med en eller to fortrydelser får du to, ellers én. At starte forfra tæller som én fortrydelse.

Sådan ser du fælderne

  • Et tal uden partner

    Hvert tal skal før eller siden møde et andet. Kan det ikke længere nå noget, og kan intet nå det, bliver det liggende. Hold øje med tal, der er ved at blive alene i deres række og kolonne.

  • To, der har brug for det samme

    Kan to tal kun ryddes af ét og samme tal, skal det have nok til begge. 5 kan tage 3 og så 2 (5 − 3 = 2, og 2 − 2 = 0), men 4 kan ikke klare både 3 og 2.

  • Lige og ulige

    Når to tal mødes, ændrer det sig aldrig, om summen af alle tallene er lige eller ulige. Et bræt, der kan tømmes, har lige sum, og det gælder hver gruppe af tal, der aldrig kan nå de andre.

Vil du vide mere, står matematikken i artiklen: Læs artiklen (engelsk, PDF).